您是否在考虑在视频游戏行业中担任一个3D艺术家的职位?本教程将帮助您了解并创建应用于高质量游戏作品中的各个方面的技能。在接下来的几个小时中,学习3Ds Max的基础和基础拔高部分内容以及如何对AKM进行高效的建模和展开(unwrap)。使用Substance Painter创建尽可能接近照片真实感的材质,并通过Marmoset Toolbag 2渲染出闪亮的贴图组合。
本课程将包含上述所讲的一切。
教程包含:
内容板块
3Ds Max 2016 - 基础与拔高
AKM - 3Ds Max 2016 - 建模
AKM - 3Ds Max 2016 - 展开
AKM - Substance Painter-贴图
AKM - Marmoset - 渲染
视频
总时长:17小时33分钟(14个视频文件);分辨率:1080p高清;英文原声讲解配中文精译字幕
相关软件
3Ds Max 2016/Photoshop/Substance Painter/Marmoset 工具包 2
资料
1、最终成品高聚(high-poly)AKM .OBJ文件和低聚(low-poly).FBX文件
2、7.62 cartridge .OBJ / Max参考文件
3、基本参考图
4、3Ds Max数据透视图
5、我的3Ds Max快捷键设置文件
6、用于展开的方格贴图
7、程序性木头纹理材质贴图
8、菱形法线贴图
精译中文字幕
本教程是CGWON引进外国签约正版教程,视频教程中的英文原声讲解均配备有人工精译中文字幕,同学们可以无障碍、流畅地尽情观看、学习。
重要提示
本教程的建模部分大量使用的“圆切及斜切(chamfer)”修改器仅3Ds Max 2015和2016有提供。如果您使用的是旧版本的3Ds Max,则可以在网上搜索第三方修改器“quad chamfer ”作为替代。
版权声明
本教程中的教程作品版权为为讲师原创,版权为讲师所有,在此仅授权用于学习与个人交流用途,不得用于任何除此之外的任何其他商业用途。
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讲师介绍
Tim_Bergholz,知名游戏研发商Digital Extremes的武器建模专家,CGWON特邀讲师
9年行业经验,2008年在Crytek(欧洲游戏开发商,300人以上团队)开始职业生涯,在Ubisoft任职5年(Ubisoft:著名跨国游戏开发,发行,代销公司,全球28个国家有分公司),然后在Digital Extremes(知名游戏研发商)任职。其游戏建模水平代表着行业标准水平。
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课程大纲
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课程截图